12 lines
166 B
GLSL
12 lines
166 B
GLSL
#version 460 core
|
|
|
|
in vec2 a_pos;
|
|
out vec2 pos;
|
|
out vec2 uv;
|
|
|
|
void main() {
|
|
pos = a_pos;
|
|
uv = (a_pos / 2.0) + 0.5;
|
|
gl_Position = vec4(a_pos, 0.0, 1.0);
|
|
}
|