rotate textures
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ed1e5a8c45
commit
07038da071
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@ -125,13 +125,13 @@ vector3 right[] = {
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};
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};
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vector2 right_tex[] = {
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vector2 right_tex[] = {
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BOTTOM_LEFT,
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TOP_RIGHT,
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TOP_LEFT,
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BOTTOM_LEFT,
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BOTTOM_RIGHT,
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BOTTOM_RIGHT,
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TOP_RIGHT
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TOP_LEFT,
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BOTTOM_LEFT,
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BOTTOM_RIGHT,
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TOP_RIGHT,
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TOP_LEFT
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};
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};
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vector3 left[] = {
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vector3 left[] = {
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@ -146,10 +146,10 @@ vector3 left[] = {
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vector2 left_tex[] = {
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vector2 left_tex[] = {
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BOTTOM_LEFT,
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BOTTOM_LEFT,
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TOP_LEFT,
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BOTTOM_RIGHT,
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TOP_RIGHT,
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TOP_RIGHT,
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BOTTOM_LEFT,
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BOTTOM_LEFT,
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TOP_RIGHT,
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TOP_RIGHT,
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BOTTOM_RIGHT
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TOP_LEFT
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};
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};
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@ -47,12 +47,6 @@ Mesh gen_mesh(int* chunk) {
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}
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}
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int main() {
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int main() {
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for(float x = 0.0f; x < WIDTH; x++) {
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for(float z = 0.0f; z < WIDTH; z++) {
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printf("%f, %f: %f\n", x, z, stb_perlin_noise3(x, z, z, 0, 0, 0));
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}
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}
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InitWindow(800, 600, "samcraft");
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InitWindow(800, 600, "samcraft");
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//SetTargetFPS(60);
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//SetTargetFPS(60);
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@ -69,6 +63,8 @@ int main() {
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}
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}
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}
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}
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//chunk[0] = 1;
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Mesh chunk_mesh = gen_mesh(chunk);
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Mesh chunk_mesh = gen_mesh(chunk);
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Material mat = LoadMaterialDefault();
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Material mat = LoadMaterialDefault();
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Matrix matrix = MatrixIdentity();
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Matrix matrix = MatrixIdentity();
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